DAU 定价
付费类型 | DAU 范围 | 单价(元/DAU/日) |
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国内站价格 |
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DAU ≤ 500 | 0 |
500 < DAU ≤ 8000 | 0.0031 |
8000 < DAU ≤ 2W | 0.0027 |
2W < DAU ≤ 5W | 0.0025 |
5W < DAU ≤ 10W | 0.0024 |
DAU > 10W | 联系商务报价 |
注意:
玩家初始化成功即算作 DAU,DAU 按照一个游戏一天内的 player ID 去重计算(player ID 是游戏内用户的唯一标识符,一个游戏内的一个用户对应一个 player ID)。
DAU 计费模式为从免费额度开始,享受累进阶梯价,即每段 DAU 使用一个单价,每个阶梯内的用量与该阶梯的单价相乘,累加后得出总价。
流量定价
免费流量(活动期间)
游戏联机对战引擎 MGOBE 活动期间(从即日起至2021年12月31日)向您赠送部分流量,赠送规则如下:
每个游戏赠送流量额度为1GB/天,赠送流量仅可用于游戏联机对战引擎。当天产生的赠送额度当天有效。
若当天流量消耗超过赠送额度,超额部分需要按流量定价标准按量付费。
流量定价标准
注意:
上述所有“流量”均表示出流量;入流量不产生流量费用。




游戏联机对战引擎(Mobile Game Online Battle Engine,MGOBE)为游戏提供房间管理、队组管理、在线匹配、帧同步、状态同步等对战服务,帮助开发者快速搭建多人交互游戏。开发者无需关注底层网络架构、网络通信、服务器扩缩容、运维等,即可获得就近接入、低延迟、实时扩容的高性能联机对战服务,让玩家在网络上互通、对战、自由畅玩。适用于回合制、策略类、实时会话(休闲对战、MOBA、FPS)等游戏。
云开发帮助开发者统一构建和管理后端服务和云资源,避免了应用开发过程中繁琐的服务器搭建及运维,开发者可以专注于业务逻辑的实现,开发门槛更低,效率更高
房间管理
房间管理提供创建房间、加入房间、退出房间、修改房间信息、移除房间内玩家、查询房间信息、获取房间列表、禁止\允许加入房间等一系列房间管理操作。
房间信息
房间名称
最大玩家数
房间类型(开发者自定义,例如棋牌有初级、中级、高级等类型;MOBA 对战有1v1、3v3、5v5等类型)
是否私有/开放(开放能被系统搜索到并快速将玩家加入,私有不能被系统搜索到)
房间属性(开发者自定义,支持修改)
房主
玩家列表(可以修改玩家状态)
队组管理
队组管理提供创建队组、加入队组、退出队组、修改队组信息、查询队组、删除队组、禁止\允许加入队组等一系列队组管理操作;支持持久化队组和非持久化队组。
队组信息
队组名称
最大玩家数
队组类型(用于限制玩家同时加入的队组数量)
队组属性(开发者自定义,支持修改)
队长
是否持久化
玩家列表(可以修改玩家状态)
快速加房
支持通过房间类型进行匹配,将玩家快速加入符合条件的房间,或为玩家创建一个新的房间。球球大作战、贪吃蛇等游戏比较适合这类加房模式。
玩家匹配
支持单人发起匹配,或好友组队发起匹配。
支持自定义玩家属性,将等级、地图、货币等一切可以度量的概念作为属性进行匹配。
支持将属性值在一定误差范围内的玩家进行匹配;支持设定属性值分段,将同一个分段内的玩家进行匹配。
支持在对局中配置人数不均衡的作战队伍。
支持定义不同作战队伍的角色和属性。
支持匹配填充机器人,超时分配模式分为“优先机器人填充”和“优先玩家填充”。
消息通信
帧同步:定时进行信息同步,高性能高效率同步;通信协议支持 Web Socket、UDP。
状态同步:可按需同步,将客户端信息发送给实时服务器;提供实时服务器框架,开发者只需要关注游戏逻辑。
客户端消息发送:支持在房间内和队组内进行指定客户端的消息发送。
网络状态监控
玩家掉线或者弱网络进行通知,帮助玩家定位网络问题或服务器问题
实时云
依托腾讯云强大的网络、硬件资源,在国内多个地区部署云服务,使用多线 BGP 网络,并提供地域就近接入,确保更低延迟。
最高的可扩展性
自动伸缩的云服务,承接业务爆发式增长,用户从几十并发到上百万并发,无忧扩容。
匹配机制
支持分数,模式,房间,地域等自定义玩家属性进行误差匹配或分段匹配;支持匹配填充机器人。
帧同步
强大的帧同步能力,快速、稳定实现端与端的通信。
状态同步
腾讯云强大的网络资源和计算资源,帮助您承担大量的计算压力。
快速接入
接口简单方便,只需要调用 js 接口,即可快速实现联网对战。
无忧定价
基于游戏 DAU、流量用量计费。从免费额度开始,享受累进阶梯价。
云开发
提供云数据库、云存储、云函数能力,简单易用、云端运行、高效开发、弹性伸缩。
玩法场景
邀请他人一起玩
适用棋牌、回合制/策略、实时会话类的游戏。创建一个房间,将房间 ID 生成的邀请链接发送给朋友,朋友即可加入房间一起玩。游戏不同客户端之间的通信可以使用帧同步,也可以直接按需发送信息。例如棋牌创建一个私有房间,可以设置邀请码、牌局总数、以及其他参数等,然后邀请好友一起玩。
自由匹配一起玩
例如欢乐斗地主,可以加入一个初级、中级、高级牌局,快速匹配队友,其中初级、中级、高级等类型由房间类型定义。使用在线匹配,可以匹配到合适的队友,例如王者荣耀、球球大作战等。
游戏类型
实时游戏
支持 MOBA、FPS、休闲对战等实时对战类的游戏。
回合制游戏
支持棋牌、策略、角色扮演等回合制游戏。
单机游戏
支持各种单机游戏。